キャラデザ書き直し中。

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前回に引き続いてキャラクターのイラストを描き起こし直しています。
今回はマルク・ガーランド、未知の世界でティナを手助けすることになった青年でもう一人の主人公。



やはり半年経つと随分絵柄が変わったなーとおもいつつ、日々進歩できているんだと思いつつ・・・・。
しばらくはこのキャラクターデザインを続けていきます。
やる気はあるのに体調が最近また安定しないのが歯がゆいですが、早くイラストを描き溜めてHP制作に入りたい・・・。
では、また新しいのが上がり次第投稿しまーす。


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そろそろテイア始動します。

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ものすごくおひさしぶりな更新で恐縮です・・・・いおんです。
自分の画力のなさに嘆いてここしばらくイラスト修行していましたが、そろそろテイアの制作を再開しようと思います。

今回、もう少し魅力が出せるように表情などを色々研究したりして改めて主人公のティナを描き上げてみました。
画風もコロコロ変わったりしちゃいましたが、皆さんのお目に適うクオリティに届いていたらいいなと思います。



今後の予定としてはまずキャラクターなどのイラストや背景画を描き溜めてて、数章分のモノが描けたら念願のHP制作に・・・。
まだまだ前途多難な道のりになりそうですが、HPが出来た暁にはたくさんの方が観に来ていただければと思い、制作に励みますね^^

今後ともよろしくお願いします!



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応募やってみる。

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おひさしぶりです。
久々のブログですが今、とあるイラスト大賞に応募するためにイラストを数枚描いています。
あまりこういうものに応募したことは無いのですが、知人に後押しされてちょっと頑張って見ようと日夜悩みながらイラストを描いています。
投稿に必要なのはカラー2枚、モノクロ3枚の計五枚描くことが必要でそのうちの1枚ずつにオリジナルと版権物を取り入れることになっています。
そして、今回モノクロ(挿絵)的な物を描かないとですが、今までにモノクロなんて描いたことがない・・・。
いずれテイアにも挿絵が必要なのでそのシュミレーション・・・になればいいなとは思っています。
こういう時、漫画とか描いていたら良かったなとしみじみ思います(涙)



今回は最初厚塗りしていましたが、どうも思い印象になってしまうので塗り方を替えてみました。
とはいえ、まだまだ濃く塗るクセが抜けなくて汗汗ですが頑張って徐々に補正していきたい。

締め切りが10日ですが、仕上がっているのはまだ1枚というかなりハードな状況。
他ものは線画は上がって塗りに入っているので間に合うかどうかかなり微妙ですが、出来るところまでは頑張ってやりたいと思います。

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頑張れ日本!

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おひさしぶりです、いおんです。
東北関東の方々、この度の震災お見舞い申し上げます。
私は西日本在住だったので無事ですが、支援できることが限られているので出来ることで支援して行こうと思っています。
現在は募金などでしか応援することが出来ませんが、原子炉問題や救助などが落ち着いてきたらその時にまた出来る形で何か出来ればと思っています。
あと、ツイッターでも有益な情報があればツイートしていきたいと思うし、出来るだけ普通の日常に戻れるようにいつものたわいない呟きもどんどんしていこうと思います。
現在、制作を休止してイラスト上達のために絵を重点的に練習しているのでPIXIVやツイピクなどに出来るだけ投稿していきます。
(現在PXIVポイントの義援金募金が出来ます、私も4万ポイントほど入れさせていただきました。知らなかった方がいたら、こちらからどうぞ
たいしたモノではないですが、少しでも癒しや暇つぶしになって貰えばと思うので機会があれば見てやって下さい。


今回投稿したのは、今期放映中のアニメ「インフィニット・ストラトス」のラウラさん


魔法少女まどか☆マギカのマミさんとシャルロッテ

主に厚塗り練習で描いたものですが、いろいろ自分に足りないものが見えてきたので次回に活かしたいと思います。
しばらくは版権物などのイラストやデッサンなどをやっていきますが、ある程度上達したら再開したいと思うのでお付き合いヨロシクお願い致します。

あとスティッカムの方で
イラスト配信を再開しました。
時々配信やっていますのでお時間ある時にでもごらんになってください^^

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続・イラスト練習中

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以前から引き続き、画力UPのためのイラスト練習をやっています。
今回はツイッターでリクエストいただいたのでボーカロイドの「巡音ルカ」を描かせていただきました。
そのままのモノを描くよりもアレンジするのが好きなので勝手にデザインしちゃいましたが、そこはいつも捻くれてるなとちょっと反省・・・。
あと数枚練習して自分の画法をしっかり確立出来たら本編のイラストを描いて行きたいと思いますが、やはり画力というものはすぐに身につくモノではないですね・・・。




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厚塗り挑戦。

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今回はイラスト関連です。
ここ最近、手の遅さや思った通りのクオリティがなかなか出せなくて壁にぶつかっていたので思い切って厚塗りを一からやってみました。

題材は初音ミクさんで衣装をアレンジ。



今までは通常のイラストの様に線画を起こしてパーツを細分化して描いていましたが、今回はほとんどレイヤーを使わずにひたすら塗り重ねて描いてみました。
やってみた感想は線画を起す時間やパーツ分けの時間を省けるのと、細かい修正がすぐできるのですごく自分に合った描き方見つけた!という感じです^−^)v

まだ慣れてないので色々課題も残りましたが、方向性が見えた気がしたのでまた楽しんでイラスト描けそう。
今後は背景もちょっと勉強しなければと思っているのでそちらも厚塗りで描けるようにがんばります!


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公式サイトの準備・・・・と。

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おひさしぶりです。

ここ最近体調不良が続いているのと、別企画の参加用イラストを描いていてあまり作業が進んでいないいおんです。

来月初頭に第四章の公開に向けて準備しようと思っていましたが、そろそろ本サイトの準備を始めたいのとイラストのスキルアップ(この所、壁にぶち当たっています)に時間を回そうと思っています。
第四章以降の配信は公式サイトをオープンさせてからの配信にしたいと思っていますが、その間に描いたイラストなどは乗せていきます。
続きを楽しみにしている方々には大変申し訳ありませんがより良いものにしていくため、今しばらくお待ち下さい。

イメージしているものを自分の画力では表現しきれないというジレンマに陥っていますが、こういうのはどのくらい時間をかけて描いてきたかがモノを言うと思うので、もっと早くからイラスト描いていれば良かったと後悔しっぱなしですね・・・・;;
今からでも遅くない・・・・と思いつつ、しばらくスキルアップに努めたいと思います!


あと別企画のものに関しては主催者様の方で準備が整ったらまた宣伝させていただきます ^−^)ノ

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第三章イメージイラスト

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第三章のイルダーナ編のイメージイラストをPIXIVにUPしました〜。
(かなり遅くなりましたが)




DVDのジャケットぽいのをイメージして描いてみました。
モチーフはイルダーナ王国の主要人物4人(スカアハ・モリガン・フラガラッハ・クルワッハ)で構成してみましたが、描き込みに結構ムラがありますね・・・(後で見ると)
この後は街の風景画や小説の挿絵、第四章の登場人物のデザインなど描くものが一杯なので、少しずつ公開していきたいと思います。

最近思うようなイラストがなかなか描けなくて壁にぶつかっています・・・・、が。
しばらく人物や背景の勉強をしながら、自分らしい絵柄で描けるように頑張ります!

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北欧神話、ユミルの成り立ちと歴史。

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今回は第四章で次に向かう国、『ユミル国』についてお話します。
ユミルとは“北欧神話”に出てくる世界を創造した巨人の名から取っていて、国の情勢や名も神話から多く取り入れました。

▼ユミル国
大陸の北に位置するユミル国は古くから強力な軍隊を持つ軍事国家。
南のイルダーナ王国とは建国の頃から友好な関係で、東のイシュタリア帝国との戦いで幾度も協力して戦った歴史がある。
元は傭兵や腕に自信のある武芸者たちが過去にあった大きな戦争の終わりとともに北へ集まってできた国。
力の強い者が尊敬される風習があって一般人も小さな頃から剣や槍を嗜むため、周辺の国からは野蛮な民族だと思われている。
しかし、国土のほとんどは針葉樹林と雪に覆われているので生活は貧しく、作物も取れないかわりに毛皮などが主な交易品として輸出し、その多くがアルスターの職人街で取引されています。

▼妖精と騎士
モノに神が宿ると信じられているユミル国では太古の昔、1人の巨人が戦いに破れてその体がテイアの大地や水、風や天になったという伝説がある。
(この話はイルダーナ王国で信仰しているデボン教の元となったのではないかと言われている)
その巨人の子と信仰される『妖精』はモノと同化する力を持ち、騎士達の剣や槍に強大な力を与えることが出来ます。
この精霊と契約“アルケス(意味:力の根源)”を出来るのは力を認められた女騎士だけで、妖精の力を得た者ことを『ヴァルキューレ』呼ばれる。
この力を得たヴァルキューレは契約した精霊の種類によって自然界にある4つの力(火・土・水・風)の一つを自在に操る事が出来るようになり、何人も寄せ付けない力を発揮します。
この圧倒的な力を得た騎士は戦場では無敵の強さを誇るため、周辺諸国から死をもたらす者(ヴァルキューレ)と呼ばたのが定着したものだと言われています。
これだけ強大な武力を持っていても彼らが豊かな南の土地に移り住まないのは、この地に神が存在するへの信仰(妖精)があるためだと言われています。

〜第四章へ〜
イルダーナ王国を旅立ったティナとマルクの二人はこのユミルでしか見ることが出来ない“妖精”を見にこの国へ足を踏み入れることになります。
ティナはおとぎ話でしか存在しなかった妖精を見つけて歓喜の声を上げて喜びますが、そこで見たのは・・・。
と、こんな感じの流れになりますが、このお話の中にも過去の歴史から繋がる色々なキーワードが出てくるので楽しみにしていて下さい^^

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エルフについて。

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以前、追記すると言っていたスカアハの正体について。

本編をお読みになった方は何となくお分かりだと思いますが、彼女の正体それは『エルフ』です。



▼テイアにおけるエルフとは?
この世界のエルフはテイアで人間以前に栄えていたとされる幻の種族で、かなり高度な文明を持っていたとされます。
遥か昔、アトラティア(地球)からこのテイアへ渡ってきた人間との間で大きな争いがあり、それ以降ユグドラシル大陸の奥深くに姿を消したのだと言伝えが残っている。
人を避け、滅多に人前に姿を現わすことが無い謎の民としてテイア各地の昔話に登場するエルフですが、近年まで南の海のあるごく一部の島と少しだけ交流があった様で、その島では「魔法」という自然の力を利用する技術が伝わっています。(魔法の概念についてはまた近いうちに)

私的なエルフのイメージ像
耳が大きな・・・というイメージがあるエルフですが、私も指輪物語やロードス島戦記などに慣れ親しんだ世代なので、どうしてもそこへイメージが偏ってしましますが(>_<)
この物語では自然との調和を強調した設定なのでもう少し野性的な外見なのかな?など色々試行錯誤した結果、獣寄りな耳という所で落ち着きました。
後にエルフの他に焔人(ほむらびと)という、人間とエルフの間の子の子孫が出てきますがそちらはみなさんのイメージするエルフに近いものを想定しています。

※過去の記事でテイアの世界地図を載せているので気になる方はどうぞ。

▼スカアハの過去
彼女はエルフでありながらイルダーナ王国の建国に深く関わりがあり、開祖クー・フーリンに仕えていたという一説が第三章で出てきます。
そんな時代から生き続ける彼女ですが、何故彼女がここまでこの国に肩入れするのかには深い事情があるようです。
この物語の彼女は“裏の主人公”と言った立ち位置で現在の物語ではなく、テイアの人間とエルフにまつわる過去の物語の中心人物となります。
何故、人間がこのテイアにやってきたのか? どうしてエルフは歴史の表舞台から姿を消したのか?
こういった史実をスピンオフした“外伝”も用意していますので、いずれ紹介したいと思います。

▼神話との関連
物語を構築する上で神話に登場する神の名を持った人物を起用してストーリーを作っていますが、神話通りになぞったものではありません。
この作品のテーマの一つ「歴史、神話の間にある曖昧さ」というのがあって、人伝いに話が伝わっていく度にその内容が変質するというのが物語にも組み込まれています。
テイアにおける歴史も同じで、現在語られている歴史もその時代に戻ればまったく異なった内容であったり、当時の高度な文明が“魔法”や“神の御業”と伝えられていたりします。
今後の展開でこんな過去との関係も見所の一つとなるようにお話を考えていますので楽しみにしてください^^

なかなか作業が進まなくて申し訳ないですが、頑張って作っていきたいと思いますのでどうぞヨロシクお願いします!

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